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terça-feira, 31 de janeiro de 2012

mapas hacks

Gente venho trazendo o Mapas Hacks da versão 1.25. eu Fixei e eles nao vão parar de funcionar tão cedo.

Contem:

-Sem Gravidade  (fixado por Mateuslapa)
-Sem Queijo Falso  (fixado por Mateuslapa)
-Sem Alma-Gemea  (fixado por Mateuslapa)
-Sem Modo Noite  (fixado por Mateuslapa)
-Sem Prisão  (Adicionado e fixado por Mateuslapa)
-Sem Colisão (Adicionado e fixado por Mateuslapa)
-Ponte não Quebra  (Creditos ao Biel)

Download do Hack


Obs: Logo , Logo sem Inversão Fixado

messages transformice pela thb

Olá ratolos e ratolas com dúvidas! Não sabem o que significa certa palavra? Seus problemas acabaram! Esse tópico servirá como um dicionário, explicando o que cada palavra ''diferente'' usada no jogo quer dizer. Se virem que falta alguma coisa é só avisar que eu edito.

Dica : Para achar alguma coisa rapidamente, aperte Ctrl+F e digite o que você quer encontrar.

Vamos à lista :

Última Adição : 21/12 - Fight (Sala Especial)

A

Aff - Reclamação
Afk - Away From Keyboard, Fora do teclado, quer dizer que o rato está ausente.
Air jump - Pulo no ar.
Alma gêmea - Alma gêmea de um(a) rato é o(a) rato(a) que será conectado(a) com certo(a) rato(a) no início de um mapa com parceiros.
Anvil - Bigorna
Anvil god - Deus-Bigorna. É uma construção em forma de minhoca constituída por bigornas, que existe nomapa 62.
Assinatura - Como o nome diz, é a sua assinatura, uma mensagem/imagem que aparecerá embaixo de suas mensagens aqui no fórum.


B

B - Comando de Shaman que permite adicionar um prego vermelho (Centro) em um item, fixando todos os objetos atravessados por ele.
Baloon - Balão.
Big jump - Pulo anormal, que garante um pequeno impulso adicional, permitindo o jogador chegar mais longe. Isso ocorre quando um jogador corre e aleatoriamente, ao sair do piso, acerta uma área do piso que é muito fina (que existe bem no final), assim recebendo mais velocidade.
Bootcamp - Também conhecido como mapa(s) mito(s). É um modo de jogo onde não há shaman, e os ratos precisam chegar na toca sozinho, sendo que a fase geralmente possúi um nível de dificuldade altíssimo.
Bug - Erro, palavra utilizada para apontar um acontecimento irregular/anormal.
Bot - Robô, rato que fica em uma sala especial, que tem a função de realizar votações, explicar o funcionamento das mesmas e outras coisas.
Bug - Erro/Problema.
./ban X - Banir X usuário.

C

C - Comando de Shaman que permite adicionar um prego amarelo (Sul|Norte|Centro) em um item, podendo ser fixado a outro. 
Cannon - Canhão. Item que se desloca rapidamente para uma direção (Esquerda|Baixo|Direita) e possuí o formato de uma bola de canhão com uma seta no meio.
Cheese - Queijo em Inglês.
Chocolate - Chão de chocolate. Aquele chão marrom escuro que possuí uma força de atrito maior.
Colisão - Modo em que os ratos podem colidir.
Conjure - Habilidade de conjurar pixels (quadrados azuis).

D
Dinâmico(a) - No Transformice, um objeto dinâmico é aquele que pode sofrer ações das forças, diferente dos fixos, que ficam parados imóveis em um lugar.

E
Espirro - Representa um movimento rápido e forte de um objeto fixado com um prego vermelho. Existem condições expecíficas para o espirro acontecer.

F
Fail - Termo usado para apontar uma falha.
Fight (Sala Especial) - Sala onde nos mapas existem dois shamans que devem batalhar até algum perder/morrer.
Fricção - No Transformice, representa a força de atrito de um determinado objeto/chão. Quanto maior a força do atrito, mais difícil é de se locomover sobre ele, e mais fácil é de se realizar o wall jump.
First/Fritas/Frit/Primeiro - Chegar em primeiro.
Fly Hack - Tipo de hack, onde o rato pode "voar".

G
God - Representa um tipo de "mostro" que é capaz de se locomover rapidamente e acabar com tudo que se move!

H
Hack - Programa ilegal que tem como objetivo dar uma vantagem ao seu utilizador.

I
Instant Cheese - Tipo de hack, onde o rato pode pegar o queijo a hora que quiser.

J
--/--

K
Kill/Killa - Ato de matar alguém no jogo.
Kinar - Ato de pular de uma determinada altura e acertar a quina de um objeto, assim ganhando um grande impulso e se locomovendo para um lugar distante/difícil/impossível de chegar apenas pulando. 

L
Lag - Demora/Lentidão/Travadeira
Lol - Geralmente usado para definir um estado de surpresa, humor, ou de admiração/inconformação.

M
Massa - Massa no Transformice, representa o quão difícil é de locomover determinado objeto. Quanto maior a massa, mais resistente à ação da força um objeto é.
Mice - Ratos em inglês.
Mito - Palavra usada para designar um jogador profissional/experiente, ou até mesmo um jogador que realiza uma ação muito difícil de se realizar.
Mod - Moderador, aquele que se encarrega de cuidar do fórum e do jogo.
Moonwalk - Moonwalk, andar para trás com a ilusão de estar sendo sugado.

N
N - Comando de Shaman que permite adicionar um prego giratório em um item (Sul|Norte|Centro)verde, que pode ser fixado a outro objeto.
Noob - Termo usado para designar uma pessoa cuja presença é um encômodo. Também usado para designar um rato inexperiente.
Noite - Modo onde os ratos possuem um campo de visão limitado.

O
Omg - Oh My God, oh meu deus.

P
Parceiro - Modo em que os ratos são conectados a outros.
Prego - Pregos são aqueles pontos vermelhos, amarelos e verdes que tem a função de fixar objetos.

Q
--/--

R
Racing - Sala onde o objetivo dos jogadores é bater os recordes dos outros.

S
Sentinela - Um tipo de moderador, mas que modera apenas o fórum.
Shaman - Rato que possuí a habilidade de invocar determinados itens, e que precisa salvar todos os ratos para poder terminar o mapa.
Spirit - Habilidade que possuí o formato de um brilho, que cria uma pequeno impulso na área utilizada.
Souris - Rato em francês.
Supah - Ato de atravessar uma parede por baixo, usando o wall jump.
Survivor - Sala onde o objetivo é sobreviver de um shaman.

T
Tag - Aquela palavra que aparece entre dois colchetes, explicando o assunto de um tópico, ex: [Sugestão/Tutorial]
Title - Título, aquilo que fica escrito em cima de um rato e embaixo do nome. Ex : << Rato Qualquer >>
Tribe/Tribo - Tribo, uma espécie de clã/guilda, onde vários ratos se reúnem para guerriar contra suas rivais (ou não).
Troll - No Transformice, é uma pessoa irritante, que tem como objetivo causar raiva/fúria nos outros ratos/shamans.

U
--/--

V
V - Tecla usada para colocar uma prego verde em um objeto, que pode girar livremente em torno dele.
Vanilla - É uma sala onde só aparecem mapas originais (mapas com números, ex : Mapa 0,1,2,3..)

W
Wall Jump - escalada de parede, método usado para subir paredes que possuam fricção.
Wtf - What The F**k - Usado pelos jogadores para demonstrar espanto/admiração/indignação. 

X
X - No editor, é a posição de um objeto no eixo X.

Y
Y - No editor, é a posição de um objeto no eixo Y.

Z

antigo transformice

I) Objectos TM desativados

O ancorote: Apresentação

8
Um objecto muito especial que o chamane possuia por defeito: O ancorote. Pode pendurar-se e equilibrar-se à extremidade de um fio. Para fixar o ancorote à uma lugar do mapa, é-vos suficiente que faça um clique esquerdo à esta lugar (quando não tem objectos em mão).

Contudo, se mover à direita ou à esquerda, o ancorote desaparece. É necessário por conseguinte ser hábil e clicar aos momentos adequados para evoluir com o ancorote. (Pode ser difícil tomar em mão à partida).

Nota: O ancorote ajuda apenas o chamane. Os jogadores não beneficiam.


Efectivamente manipular o ancorote

Quando é chamane (fora de duelo e modo côoperação), o ancorote é uma vantagem essencial que é necessário saber manipular. Pode ajudá-los em muitas situações. A sua utilização necessita um pouco de treino, mas uma vez que tomou o golpe de mão, aquilo torna-se um jogo servir-se.
Utilização: Para fixar o ancorote, deve fazer um clique esquerdo sobre o mapa quando não tem um objecto selecionado. Fixa-se sobre o fundo (azul) do mapa. Não pode fixá-lo sobre os elementos de mapa (barra, solos) ou sobre os objectos (ainda menos sobre os vossos camaradas). Quando fixou o ancorote, é unida ao mapa neste ponto.
Atenção! Se mover à direita ou esquerda, o ancorote destaca-se. Para deslocá-los no ar, é necessário por conseguinte que saltava na direção desejada, e que clicava em ritmo deslocando o ponto de laço do ancorote de cerca de centímetros cada vez.
Vantagens: O ancorote tem numerosos usos.
  • Se quiser juntar-se à uma plataforma inacessível porque demasiado elevada, pode montar sucedendo dos saltos e uma fixação cada vez mais elevada do ancorote.
  • Se quiser pôr um objecto mas que não há nenhuma superfície plana à proximidade (num mapa vazio por exemplo), pode utilizar-o para suspender-se, e pôr um objecto pregado debaixo de vocês.
  • Sobre os mapas onde bombas (ou balões explosivos) caem do céu, é possível que infelizmente seja expedida fora do terreno. Pode utilizar o ancorote para raccrocher ao mapa, e não morrer (é necessário contudo ter bons reflexos). Mais geralmente, o fato de uni-los ao mapa protege-os das bombas e os balões: Explodirão sobre vocês e far-vos -ão girar sem, no entanto, destacá-los. Notam que aquilo pode vocês servir para a orientação: Se “tomar” as bombas ao lugar dos vossos ratos, serão protegidas.
  • Por último, pode utilizar-o para reter uma tábua que ameaça balançar de um lado (se os vossos camaradas fazem demasiado pesos de um só um lado), fixando o ancorote sob a tábua.
Eis estes diferentes casos ilustrados numa vídeo.





1) O espírito recortar

objectos
O espírito recortar, disponível selecionando o espírito seguidamente apoiando sobre a barra de espaço, fez um aparecimento muito furtivo no jogo: Foi acrescentado aquando de uma aposta à dia, e retirado o dia seguinte na versão 0.52, sequência à numerosas queixas. Com efeito, o espírito recortar era um espírito de uma potência extremamente superior ao normal, que tornava jogo às vezes muito demasiado o fácil: Era suficiente fazer voar os ratos para fazer-lhes atingir qualquer ponto do mapa.

2) a caixa pesada

objectos
A caixa pesada é muito simplesmente o antepassado da bigorna! Comportava-se exatamente da mesma maneira, e tinha mesmo tocar.

3) a bola para cima

objectos
A bola para cima foi ativa ao todo inícios de TM, mas não existe mais agora. Comportava-se como as outras bolas, exatamente animado de uma força para cima.

II) Objectos do jogo Peixe

objectos
Quando é guia (ou peixeiro), dispõe de objectos que vos permitem levar os vossos peixes à bom porto. Estes objectos são variados, e podem permitir-vos fazer construções completamente orignales quando combina-o entre eles! À vocês descobrir-o, e fazer prova de inventiva quando utiliz-o-ar.

Aqui, a totalidade dos objectos está presente. Situam-se numa lista inferior à direita quando guia. Contudo, esta lista não é sempre completa: Certos objectos não são disponíveis sobre certos mapas, que pode complexifier o trabalho do guia.


Objectos diversos

objectos
A flecha permite-vos indicar a lugar onde deseja que os peixes colocam-se.
Nota: Os peixes podem servir-se da flecha para repercutirir, mas não podem parar-se acima.

objectos
A bola não serve à grande coisa pode servir de pesos apesar da sua ligeireza.
Pode também servir a aborrecer os vossos peixes (ou divertir-o, em certos casos).

Os pregos

objectos
O prego verde serve a vincular dois objectos juntos. Os dois objectos por conseguinte serão unidos um ao outro, mas não fixados à decoração. O prego verde é um eixo de rotação. Atalho: V

objectos
O prego vermelho serve a unir um objecto à decoração. Assim, o objecto é fixado definitivamente na posição onde colocou-o. Contudo, pode pôr apenas só um um prego fixo por objecto.

objectos
O prego amarelo serve a vincular dois objectos entre eles, sem ser um eixo de rotação. Assim, os dois objectos são vinculados numa posição precisa. Atalho: C

objectos
Que sejam vermelhos ou verdes, os motores fazem girar os objectos sobre eles mesmo, no sentido indicado pela flecha. Os motores vermelhos fixa o objecto à decoração muito fazendo-o girar. Os verdes fazem exatamente girar o objecto sem estar a fixá-lo à decoração.

As tábuas

objectos
As tábuas são a base das vossas construções: São apoios sobre os quais os vossos peixes poderão saltar. Existe duas dimensões de tábua: grande e pequeno. A tábua violeta é áspera: Quando os vossos peixes estão acima, não deslizam. (Do mesmo modo, quando põe objectos acima, não deslizarão). 
objectos
O trampolim… é um trampolim. Os vossos peixes podem saltar acima. À cada salto, os peixes vão mais elevado que a vez precedentes. À força de repercutirir, podem por conseguinte o frasco às vezes atingir que é situado em altura. Nota: O trampolim não é disponível sobre certos mapas.

As caixas

objectos
As caixas são, assim como as tábuas, apoios sobre os quais os vossos peixes podem andar. Servem principalmente a fazer escadas. As caixas são de duas dimensões, grandes e pequenas. As caixas de madeiras são ligeiras, e podem ser empurradas pelos peixes. A caixa de metal é mais pesada, é necessário pelo menos dois peixes para empurrar-o. Pode servir de pesos.

As bolas

objectos
As bolas dirigem-se para a direção apontada pela sua flecha de origem. A sua direção não altera, ainda que fazem-vos -o girar sobre um eixo com molette. Não é animado de um movimento permanente, mas uma força única e potente. Podem destruir construções, ou precipitar peixes no vazio.
Nota: Certas bolas não são disponíveis sobre certos mapas.